١٩ مرداد ١٤٠٥
![]()
خبرگزاری ایسنا در بخش پایانی گفتوگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، به بررسی تبعات موج مهاجرت نیروی متخصص از صنعت بازیسازی، اقدامات انجامشده برای جبران کمبود نیروی انسانی و نقش بوتکمپهای استانی در شناسایی و پرورش استعدادهای جدید پرداخت. فرزانه شریفی همچنین بر ضرورت ثبات مدیریتی، نگاه بلندمدت و تداوم حمایتهای دولتی برای عبور از چالشهای صنعت بازی تأکید کرد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، فرزانه شریفی در بخش پایانی گفتوگوی تفصیلی با ایسنا، درباره جایگاه بازیهای ویدیویی در سبد مصرف فرهنگی خانوار با استناد به آمارهای رسمی اظهار کرد: تحلیل این وضعیت نیازمند بررسی همزمان دو مقوله «سواد بازی» و «فرهنگ مصرف بازی» در میان خانوادههاست. بر اساس دادههای آخرین پیمایش کشوری بنیاد در سال ۱۴۰۲ (نمای باز)، کماکان با حجم بسیار بالایی از تقاضا و مصرفکننده در کشور مواجه هستیم؛ به طوری که بر اساس آمارها، نزدیک به نیمی از جمعیت کل ایران به نحوی کاربر و مصرفکننده بازیهای ویدیویی به شمار میروند و این پتانسیل بالای بازار را نشان میدهد. البته با وجود این آمار خیرهکننده در حوزه تقاضای عمومی، سهم بازیهای جدی و آموزشی در سبد مصرف فرهنگی خانوادههای عادی هنوز نیاز به فرهنگسازی و ذائقهسازی جدی دارد تا خانوادهها این رسانه را نه فقط برای پر کردن اوقات فراغت، بلکه به عنوان یک بازوی کمکی در تربیت، ارتقای مهارتهای حل مسئله و توسعه فردی فرزندان خود بشناسند و به سبد خرید مصرفی خود اضافه کنند.
چرا ردهبندی سنی جدی گرفته نمیشود؟
