برچسب ویدیویی،

ترکش‌های «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز

خبرگزاری ایسنا در بخش پایانی گفت‌وگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، به بررسی تبعات موج مهاجرت نیروی متخصص از صنعت بازی‌سازی، اقدامات انجام‌شده برای جبران کمبود نیروی انسانی و نقش بوت‌کمپ‌های استانی در شناسایی و پرورش استعدادهای جدید پرداخت. فرزانه شریفی همچنین بر ضرورت ثبات مدیریتی، نگاه بلندمدت و تداوم حمایت‌های دولتی برای عبور از چالش‌های صنعت بازی تأکید کرد.

جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران آغاز شد

٠٢ شهريور ١٣٩٨ جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران با رقابت بازیکنان در رشته FIFA2019 در تهران آغاز شد.پیش از این، دور مقدماتی این رقابت‌ها در ۹ شهر بزرگ کشورمان شامل اهواز، شیراز، یزد، زاهدان، قم، مشهد، اصفهان، بوشهر و تبریز…

برگزاری نشست فرهنگی مولفین و پژوهشگران بازی‌های ویدیوئی در نمایشگاه کتاب تهران

٢٢ ارديبهشت ١٤٠٤ نشست فرهنگی تخصصی با حضور مؤلفان و پژوهشگران برجسته حوزه بازی‌های ویدیویی، روز سه‌شنبه ۲۳ اردیبهشت ۱۴۰۴ در محل مصلی امام خمینی (ره) تهران برگزار خواهد شد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این نشست با…

انستیتو ملی بازی‌سازی در مسیر تحول

نشست هم‌اندیشی مدرسان، منتورهای آموزشی و فعالان حوزه تولید و آموزش بازی‌های ویدیویی، با هدف بررسی چالش‌ها و ارائه راهکارهایی برای توسعه مسیر آموزش بازی‌سازی در کشور، به همت انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

لزوم حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی

سازنده برنامه‌های «صداتو» و «ممیزی»، با اشاره به ناکارآمدی نقش دستگاه‌های فرهنگی حاکمیتی در توسعه بازار بازی‌های ویدیویی، تأکید کرد که مسیر درست، حمایت از فضای کسب‌وکار بازی‌ها بدون تلاش برای سفارشی‌سازی است.

میزبانی برج میلاد از اولین دورهمی بزرگ اهالی صنعت بازی/ سال طلایی «گرشاسب»

در آستانه برگزاری یازدهمین دوره جشنواره بازی‌های ویدیویی، نگاهی خواهیم داشت به دهه اول برگزاری بزرگ‌ترین رویداد صنعت بازی ایران؛ از اولین دوره آن در سال 1390 تا دهمین دوره‌اش در سال 1403. رویدادی که هر چند در مسیر دهه ساله تکامل خود نام‌های مختلفی را به خود دید؛ اما صرف‌نظر از تغییر نام‌های چند باره، بی‌شک در مسیر پرفراز و نشیب خود نقش بسیار مهمی در معرفی دستاوردهای این صنعت نوپای کشورمان داشته است.

پدیده تلخ «جنگ» ظرفیت بالایی برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در بازی‌های ویدیویی دارد

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایت‌‌های جذاب و پرمخاطب در قالب بازی‌های ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.