استقبال بازی سازان از کار گاه های تخصصی بازی سازی


١٤ مهر ١٣٨٨
استقبال بازی سازان از کار گاه های تخصصی بازی سازی

ابتدا یاسر ژیان طبسی، برنامه‌نویس، درباره مراحل
رندر در زمان واقعی- یک
GPU Program چیست؟- مشخصات و ملاحظات
در برنامه‌های
GPUPost-processing در زمان واقعی- کاربردهای post-processing-تکنیک‌های post-processing توضیحاتی ارایه کرد.

او درادامه کارگاه مفاهیم Serialization، Reflection و Type Construction و فهرست نیازمندی‌های یک کتابخانه Serialization، معرفی BoostSerialization و مروری بر واسط
برنامه‌نویسی به تفصیل برای حاضران شرح داد.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *