هشت روش در بازی های رایانه ای که احساس می‌آفرینند

نویسنده: جاناتان فروم
دانشگاه جرجیا    


٠٣ مهر ١٣٨٩
هشت روش در بازی های رایانه ای که احساس می‌آفرینند

چکیده:

کلید واژه: احساس، واکنش بازیکن، چهارچوب نظری، زیبایی شناسی، روان شناسی بوم شناسی

مقدمه:

نقوش مخاطب

انواع احساس

ناظر- شریک

بازیگر- شریک

اکولوژیکال

فضای حسی

حسی

داستان

موقعیت های داستان

نقش آفرینی

بازی

حوادث بازی

روند بازی

محصول مصنوعی

طرح

هنری

محرک های احساسی

بازی Fight Night Round 2 را در نظر میگیریم. با احساس اکولوژی شروع می‌کنیم. هنگامی که بازیکن در نقش ناظر – شریک قرار می‌گیرد، دخترانی که لباس های زیبا پوشیده اند و یا بوکسورهایی که عضله های زیبایی دارند، احساسات اکولوژی را جذب می‌کنند. دشمنان شما ممکن است تهدید کننده به نظر برسند. خونی که در صورت بوکسورها می‌بیند، ممکن است حس نفرت را در او ایجاد نماید. اینها به خاطر این است که ذهن فرد بین نمایش و واقعیت تمیز قائل نشده است.

بازی Fight Night با ایجاد نقش آفرینی احساسات بازیگر- داستان سرا را به وجود میـورند. در این بازی بازیکن مختار است تا از کاراکترهای واقعی بر اساس شخصیت، رفتار و روش مبارزه شان بوکسورهایی را انتخاب کنند.گاهی کاراکترها که بر اساس شخصیت های واقعی ساخته شده اند، دارای پیشینه های زیبایی هستند. بازیکن میتواند پیشینه ها را در نظر گرفته و کاراکتری را انتخاب کند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *