سالم‌سازی بازار گیم با مسوولیت‌پذیری خانواده‌ها و اعمال رده‌بندی سنی


١٩ بهمن ١٣٩٢
سالم‌سازی بازار گیم با مسوولیت‌پذیری خانواده‌ها  و اعمال رده‌بندی سنی

رتبه‌بندی برای تولید و به نوعی تفکیک مخاطب متناسب با سن در تولید و عرضه  آثار فرهنگی و هنری تنها محدود به سینما، تلویزیون و بازی‌های رایانه‌ای نمی‌شود چرا که عرصه‌های دیگر نظیر صنایع دستی و حتی دیگر ابعاد سرگرمی از این قاعده تبعیت می‌کند.
در بسیاری از کشورهای جهان موضوع رتبه بندی و به نوعی ایجاد رده بندی سنی برای تولید و عرضه محصولات بخصوص در زمینه فرهنگی رویکرد غالب برای کنترل و به تعبیری بهینه سازی  در حوزه مصرف و فرهنگ سازی برای مخاطب است.
بازیهای رایانه ای به عنوان بخش اساسی و پر مخاطب صنعت سرگرمی جهان نیز تابع این رویکرد و مخاطب براساس سن مجاز به استفاده از تولید ارایه شده در بازار می شود. در بسیاری از کشورهای پیشرفته و صاحب این صنعت کنترل جدی روی عرضه و نگاه عمیق در تولید برای کودکان و نوجوانان است.هرچند بسیاری از تولید آلوده به اغراض سیاسی و نگاه فرهنگ مهاجم برای دیگران بوده که هشیاری طرف مقابل برای ویرایش درست و نظارت هدفمند در عرضه جهت گروه هدف را برای مصون سازی و کاستن از دامنه آسیب ها طلب می کند. 
بسیاری از کارشناسان رعایت نظام رده بندی سنی در تولید و عرضه  جهت کنترل و کاهش آسیب های نهان و پنهان گیم ضروری می دانند و بر رعایت آن از طرف فعالان این عرضه و عرضه کنندگان محصولات گیم تاکید دارند.
جمهوری اسلامی ایران از کشورهایی است که با داشتن صنعت بازیهای رایانه ای دارای نظام رده بندی سنی در این زمینه است و به نوعی از کشورهای صاحب این رتبه بندی است.رتبه بندی که برگرفته از فرهنگی ایرانی – اسلامی و متناسب با علایق و ارزشهای مورد احترام جامعه است
بسیاری ازصاحب نظران و  کارشناسان رعایت و نظارت بر اعمال صحیح  رده بندی سنی  در حوزه توزیع  و از سویی  مسوولیت  پذیری خانواده ها در شناخت و تامین نیاز کودکان و نوجوانان از طریق گیم  و نظارت بر تهیه بازی را برای سالم سازی  بازار بازیهای رایانه ای و ایجاد بی رونقی در عرصه تولیدات مضرر و قاچاق را ضروری می دانند. 

 ورود بی ضابطه بازیهای خارجی در بازار 
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای تدوین و اجرای نظام ملی رده بندی سنی بازیهای رایانه ای “اسرا” به عنوان نخستین گام تحقیقی – پژوهشی در این مجموعه که از ابتدای راه اندازی در دستور کار قرار گرفت نام می برد و می گوید: نظام رده بندی سنی در قالب یک کار سنگین پژوهشی 18 ماهه انجام و از سال 88 در امور گیم گنجانده شد.
بهروز مینایی می افزاید: برای سالم سازی فضا ارایه بازی زحمات بسیاری در مجموعه بنیاد بازیهای رایانه ای کشیده می شود به نحوی که تاکنون چند هزار بازی خارجی در مجموعه یادشده ویرایش و دارای پرونده رده بندی است.
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای همچنین به بحث ورود بی ضابطه بازیهای خارجی در بازار مصرف اشاره می کند  و تاکید می کند که این بنیاد به هیچ عنوان وظیفه ای در قبال کنترل نهایی بازار و یا برخورد با متخلفان ندارد و این وظیفه را ستاد صیانت از آثار فرهنگی و هنری وزارت ارشاد عهده دار است.این بنیاد بر اساس احساس مسوولیت تنها بازرسی هایی انجام می دهد و صرفا به عنوان گزارش دهنده به مجموعه های مسوول در این زمینه عمل می کند.
وی با یادآوری اینکه بیش از 70 درصد خانواده ها و والدین از نوع استفاده فرزندان خود از بازی  و محتوای آن اطلاعی ندارند ،می افزاید: برای این زمینه می بایست دستگاههای فرهنگی از جمله صداو سیما به اطلاع رسانی و آگاه سازی اقدام کند اما متاسفانه بنیاد به دلیل نداشتن بودجه  و پول اغلب از تبلیغات تلویزیونی بی بهره بوده است.
مینایی می گوید: که در عین حال برای هشدار دادن و معرفی کردن نظام رده بندی سنی در اغلب سمیناراها ، نمایشگاهها و کارگاهها ی آموزشی شرکت داریم و دائم در این زمینه به خانواده ها و والدین در حال آگاهی دهی هستیم اما این روند با تبلیغات و اطلاع رسانی مناسب و از طریق صداو سیما تاثیر گذاری بیشتری دارد.

**

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *