٠٦ مرداد ١٣٩٣
![]()
خبرگزاری شبستان: مگر غیر از این است که در بازی های رایانه ای هیچ دخل و تصرفی نداریم و اکثر بازی ها از غرب وارد می شوند و از آمریکا و اروپا که نوع فرهنگ و نگاهی که به زندگی دارند با فرهنگ ما متفاوت است.
رسانه ها به عنوان عاملی برای پر کردن اوقات فراغت چه تاثیری روی سبک زندگی دارند؟
بیش از 90 درصد وقت مردم در ایران و جهان با تکنولوژی جدید رسانه پر می شود. بازی های کامپیوتری یکی از رسانه های موجود هستند که وقت زیادی را از کودکان برای سرگرمی و اوقات فراغت می گیرند.
بازی های رایانه ای به چند ویژگی منحصر بفرد رسیده اند و هم اکنون با این رویه در حال جلو رفتن هستند. رسانه و بازی های رایانه ای تخیل را به شدت افزایش می دهند، در دنیای مجازی افراد را سرگرم می کند و افراد را به خود وابسته و معتاد می کند و دیگر اینکه افراد به صورت محدود و وابسته مدیریت می کند.
تخیل، واژه ای است که تمام کارشناسان علوم مختلف انسانی آن را قبول دارند و ما هم آن را به عنوان یک آیتم مفید می دانیم و آن را به اندازه ای خاص برای قشر سنی خاص مجاز می دانیم که مثلا برای نوجوانان تا چه حدی لازم است.
