موفقیت یک بازی فرهنگی در گرو سرگرم‌کننده بودن آن است


٠٥ مهر ١٣٩٥
موفقیت یک بازی فرهنگی در گرو سرگرم‌کننده بودن آن است

حسین مزروعی به‌عنوان یکی از سازندگان برگزیده در نخستین آیین تجلیل و قدردانی از بازی‌سازان عرصه دفاع مقدس گفت: در حوزه فرهنگی با محصولات سفارشی مواجه هستیم و در بعضی موارد مخاطب نهایی آخرین اولویت محصول است در حالی که یک بازی فرهنگی باید در وهله اول سرگرم‌کننده باشد.

مزروعی افزود: ما گاهی راه را اشتباه می‌رویم، اول چاشنی بزرگی را شروع می‌کنیم و بعد کمی سرگرمی به آن اضافه می‌کنیم. برای موفقیت در ساخت بازی‌های رایانه‌ای خوب و موفق اول باید یک بازی سرگرم‌کننده بسازیم و بعد به آن چاشنی اضافه کنیم.

مدیر استودیو پاپاتا در مورد ساخت بازی‌های رایانه‌ای با محوریت دفاع مقدس اظهار داشت: اگر محصول با کیفیت در حوزه دفاع مقدس داشته باشیم مردم استقبال می‌کنند. بازی هشتمین حمله 1 در کمتر از یک سال بیش از دو میلیون و تقریبا نزدیک به 3 میلیون بار دانلود شده است بدون اینکه ما تبلیغ خاصی داشته باشیم.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *