٠٥ مهر ١٣٩٥
حسین مزروعی بهعنوان یکی از سازندگان برگزیده در نخستین آیین تجلیل و قدردانی از بازیسازان عرصه دفاع مقدس گفت: در حوزه فرهنگی با محصولات سفارشی مواجه هستیم و در بعضی موارد مخاطب نهایی آخرین اولویت محصول است در حالی که یک بازی فرهنگی باید در وهله اول سرگرمکننده باشد.
مزروعی افزود: ما گاهی راه را اشتباه میرویم، اول چاشنی بزرگی را شروع میکنیم و بعد کمی سرگرمی به آن اضافه میکنیم. برای موفقیت در ساخت بازیهای رایانهای خوب و موفق اول باید یک بازی سرگرمکننده بسازیم و بعد به آن چاشنی اضافه کنیم.
مدیر استودیو پاپاتا در مورد ساخت بازیهای رایانهای با محوریت دفاع مقدس اظهار داشت: اگر محصول با کیفیت در حوزه دفاع مقدس داشته باشیم مردم استقبال میکنند. بازی هشتمین حمله 1 در کمتر از یک سال بیش از دو میلیون و تقریبا نزدیک به 3 میلیون بار دانلود شده است بدون اینکه ما تبلیغ خاصی داشته باشیم.
