٣٠ خرداد ١٣٩٦
![]()
شاید هنوز برای بسیاری از پژوهشگران، بازیکنان و بازیسازان، ضرورت و جایگاه سواد در رسانه روشن نشده باشد. حوزه سواد که از سالها قبل به عرصه مطالعات فضای دیجیتال ورود پیدا کرد و کمکم جای پای خود را در تمام رسانهها، مستحکم نمود، امروز با تکیه بر شواهد آماری و جایگیزینی بازیهای دیجیتال با دیگر اشکال رسانهای و حتی رسانههای نوین، مدعی ضرورت توجه به نقش این عامل زیرساختی در مواجهه، مطالعه و ساخت بازیهای دیجیتال است. با توجه به حجم عظیم و گسترده ارائه اطلاعات در زمینه بازیها و سرگرمی، وجود معیارهای نظری و کاربردی جهت استفاده از این گستره متنوع حائز اهمیت است.
برای خرید این شماره از نشریه «دریچه» از کتابراه استفاده کنید.
