١٨ تير ١٣٩٦
![]()
طراح و سازنده بازی ایرانی «انگاره» با مرور مسیری که برای به سرانجام رساندن ایده خلاقانه خود پشت سر گذاشته، از تلاش برای عرضه جهانی این بازی گفت.
یکی از بازیهای برتر نخستین رویداد تیجیسی، «انگاره» بود که عنوان «خلاقانهترین بازی پیسی» را از آن خود کرد. این بازی ایرانی که ظاهری ساده دارد و بدون داستانی پیچیده، بیشتر بر مبنای ظرافتهای گرافیکی معماری ایرانی مخاطب خود را به جهانی از طرح و نقش فرامیخواند اما سرگذشت جالبی داشته است. بازیای که به جرأت میتوان گفت تمام شاخصههای لازم برای عنوان «بازی ایرانی» را دارد و سازنده جوانش حالا به فکر عرضه آن در بازارهای جهانی است.
مهدی بهرامی متولد و بزرگشده اصفهان است. از همان سنین نوجوانانی علاقهمند به مباحث نرمافزاری و برنامهنویسی بود تا جایی که در سن ۱۱ سالگی با نوشتن یک برنامه محاسباتی پایه ریاضی توانست در سطح مدرسه جایزهای را از آن خود کند. علاقه به برنامهنویسی و همزمان تلاش برای ایجاد نسبت میان فضای سرگرمی بازیهای رایانهای و معادلات ریاضی آرامآرام تبدیل به توشهای در ذهن مهدی شد که با عزیمت او به هلند در سن ۱۹ سالگی بهمنظور ادامه تحصیل، زمینهساز دورخیز جدیتر او برای به سرانجام رساندن یک ایده متفاوت شد.
