٠٣ مهر ١٣٩٦
![]()
اثر ارزشمند گری کرافورد به نام «گیمرهای ویدئویی» با ترجمه زینب مددی توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) منتشر شد.
نویسنده معتقد است بر خلاف آنچه تا به حال انجام شده، «گیمرهای ویدئویی» نخستین کتابی است که به طور مشخص و جامع به تجربه گیم ویدئویی و درگیری گیمرها با آن در بستر زندگی روزمره، شبکههای اجتماعی و الگوهای مصرف گیمرهای آن، پرداخته است. برای رسیدن به این هدف، کتاب مقدمهای کلیدی بر مطالعات گیمرهای ویدئویی و گیمهایی که بدان مشغول هستند ارائه نموده و در عین حال مباحث کنونی و ادبیات تحقیقی پیرامون عمل بازی کردن را نیز منعکس ساخته است.
به یک معنا، در رسانه همه چیز به مخاطب ختم میشود، اوست که مصرفکننده اصلی محتوای رسانهای است و این محتوا از ابتدا برای او و مطابق با خواست و سلایق او تولید میشود. در رسانههای جدید از قبیل بازیهای دیجیتال، این اهمیت مضاعف است زیرا که مخاطبان این نوع جدید از رسانهها هم به نحوی تولیدکننده محتوای رسانهای هستند و هم مصرفکننده. از این رو، شناخت این نوع از مخاطبان در دنیای امروز بسیار حائز اهمیت است، خصوصا که قلمروی نفوذ بازیهای دیجیتال روز به روز در دنیا و به تبع آن در کشور ما گسترش یافته و فراگیرتر از قبل میشود.
