٢٠ آبان ١٣٩٦
![]()
صحبت کردن در مورد صنعت بازی ژاپن بدون اشاره به قدمت و گستردگی این صنعت در این کشور، کار محالی است. تقریبا از همان زمانی که بازیهای ویدئویی پا به عرصه گذاشتند و به عنوان یک صنعت جدی گرفته شدند، پای ژاپنیها هم در میان بود. کارشناسان حوزهی فناوریهای دیجیتال، صنعت بازیهای ویدئویی ژاپن را به چند دورهی زمانی متفاوت تقسیمبندی کردهاند.
دورهی دوم از سال 1980 تا 2000 میلادی را پوشش میدهد. یعنی زمانی که شرکتهای مانند نینتندو و سگا با ارائهی کنسولهای خود تحول عظیمی در رشد صنعت بازی دنیا به وجود آوردند و رقابت این دو شرکت بزرگ و موفق ژاپنی که در انتهای این دوره با اضافه شدن سونی با کنسول انقلابی پلیاستیشن به اوج خود رسید، نقش بسیار مهمی در تعالی صنعت بازی دنیا داشت.
دورهی سوم از سال 2000 و با شروع تولید کنسول بازی پلیاستیشن 2 آغاز میشود. دورانی باشکوه خصوصا برای شرکت سونی و شرکتهایی که بازیهای بسیار زیادی برای این کنسول بسیار موفق ارائه کردند و همگام با آن باعث رشد صنعت بازیسازی ژاپن هم شدند. با این حال این موفقیت دوام چندانی نداشت و بعد از اینکه شرکتهای بزرگ غربی توانستند با ارائهی کنسولها و بازیهای مختلف سلیقهی گیمرها و کاربران را به شکل قابل توجهی تغییر بدهند، دورهی آخر صنعت بازی ژاپن هم آغاز شد.
تعداد جمعیت آنلاین ژاپن 117.6 میلیون نفر است که اکثریت جمعیت 127 میلیون نفری ژاپن را تشکیل میدهد.
