بازی ایرانی «کوییز آو کینگز»، پدیده اجتماعی بازار ایران


٢٧ اسفند ١٣٩٦
بازی ایرانی «کوییز آو کینگز»، پدیده اجتماعی بازار ایران

از مجموعه گزارش‌های پدیده سال، این بار بازی ایرانی «کوییز آو کینگز» به عنوان پدیده انتخاب شد. پدیده سال، گزارشی است که در هر سال به بررسی یک بازی پرمخاطب در بازار ایران می‌‌پردازد. پس از آنکه این گزارش در اولین شماره خود به بررسی ‌‌Clash of Clans‌‌  پرداخت، در این شماره یک بازی ایرانی را هدف قرار داده است.

بر اساس روش‌‌شناسی معرفی شده در گزارش، در نسخه رایگان گزارش پدیده سال، صرفا به توصیف برخی از شاخص‌‌های داخلی بازی بسنده شده است. دسترسی به داده اولیه این شاخص‌‌ها با همکاری تیم توسعه‌‌دهنده و از طریق پلتفرم آماری و تحلیلی بازی میسر گردید و صحت اطلاعات ارائه شده توسط این تیم تایید شد. بازه زمانی مورد بررسی، از ابتدای پاییز 94 تا انتهای پاییز 96 بوده است. با هدف بررسی دقیق‌‌تر، بازه‌‌های زمانی در مقاطع فصلی تفکیک شده‌‌اند و در غالب نمودارها، معیارها به صورت میانگین در هر فصل ارائه گشته‌‌اند. اگرچه مهرماه 94 تاریخ انتشار رسمی بازی نیست و بازی اندکی پیش از این در فروشگاه‌‌های دیجیتال منتشر گردیده، عملا از مهرماه 94 معرفی بازی به بازیکنان صورت گرفته است و می‌‌توان پاییز 94 تا پاییز 95 را سال اول انتشار بازی در نظر گرفت. با وجود این، در مورد برخی اطلاعات، خصوصا در سطح هفتگی و روزانه، داده‌‌های ماه‌‌های ابتدایی انتشار در دسترس نبوده است که به این دلیل در این موارد، اطلاعات از بهار 95 ارائه گشته‌‌اند. از سوی دیگر، انتخاب انتهای آذرماه 96 به عنوان نقطه پایانی بازه تحلیل، با هدف بررسی بازی در دو سال پس از انتشار صورت گرفته است اما در عین حال این انتخاب باعث می‌‌شود تا داده‌‌های مربوط به زمستان 96 در گزارش منعکس نشده باشند. با هدف تسهیل قرائت گزارش، تا حد امکان اعداد بدون اعشار بوده و اصطلاحا گِرد شده-اند. در مواردی که اعداد به یکدیگر بسیار نزدیک هستند، به حسب نیاز، با دو رقم اعشار نمایش داده شده‌‌اند.

اعداد پررنگ این گزارش:

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *