١٥ ارديبهشت ١٣٩٧
![]()
صنعت بازیهای ویدئویی از معدود صنایع در حال گسترش دنیا است که به همان اندازه که برای تولیدکنندگانش جذاب و اشتیاق برانگیز است، برای مصرفکنندهها و کاربران روزافزونش نیز جادویی و جذاب است. عرضهی محصولات جدید که همواره برپایهی رشد فناوری بنا نهاده شده باعث شده، هر سال شاهد پدیدهها، پیشرفتها و تجربیات تازهتری در عرصه بازیهای ویدئویی باشیم. در واقع یک فرمول وجود دارد؛ وقتی محصولی هر سال بهروزتر و بهتر میشود، اقبال به خرید و مصرف آن نیز بیشتر میشود و همین یک رابطهی دوطرفهی سالمِ تولید به مصرف را پایهگذاری میکند که نهاد آن فناوری و تزریق بدون کم و کاستش به صنعت ساخت بازی است. در مقالهای که خواهید خواند یک بررسی اجمالی خواهیم داشت روی شش گرایش مهم صنعت گیم که پیشبینی میشود در سال 2018 تاثیر زیادی در صنعت بازیهای ویدئویی داشته باشند.
2- محاسبات لبهای EDGE Computing: بسیاری بر این باورند که محسابات لبهای یا EDGE Computing آیندهی اینترنت را رقم خواهد زد. در این فناوری جدید که از اینترنت اشیا استفاده میکند، دیتا بدون ارسال به مرکز دیتا مورد استفاده قرار میگیرد. به این ترتیب تاخیری که در زمان دسترسی به دیتاها در اینترنت معمولی وجود دارد از بین میرود و میشود با کمک آن، دیتاهای بسیار حجیم را به راحتی و با سرعت بالا انتقال داد. کارشناسان معتقدند که این روش باعث رونق هرچه بیشتر فروش بازیها به شکل دیجیتالی خواهد شد. در حال حاضر بازیها در اپ استورها یا فروشگاههایی موجود هستند که باید آن را خرید و سپس دانلود کرد. با کمک این روش، دانلود کردن عملا از بین میرود و دیتا و بازی مورد نظر با کمترین تاخیر در دسترس کاربر قرار خواهد گرفت. با توجه به اینکه قرار است سال 2018، سال توسعهی این فناوری جدید وب باشد، باید این سال را آغازی بر تحولی عظیم در ارائهی دیجیتالی بازیها دانست.
3- فناوری واقعیت مجازی VR: فناوری نوپای واقعیت مجازی در ابتدای مسیر خود قرار دارد و طی دو سه سالی که از عرضهی رسمی سختافزارها و بازیهای مرتبط با آن میگذرد، به دلایلی در بین کاربران عمومیت پیدا نکرده است. گران بودن هدستهای مورد نیاز، ردهبالابودن و گرانی سختافزاری که این هدستها با کمک آن کار میکنند و بازیهایی که هنوز راه درست استفادهی بهینه از این فناوری را نیافتهاند از دلایل مهم فروش نهچندان بالا و عدم توسعهی مناسب این فناوری به حساب میآیند. اما سال 2018 سالی خواهد بود که در آن بازیسازها بازیهایی تولید میکنند که به سختافزارهای قدرتمند جهت اجرا نیاز داشته باشد. این موضوع باعث میشود قیمت سختافزارهای قدرتمندی که پایهی استفاده از فناوری VR هستند ارزانتر شود و به این ترتیب بازیسازها این تمایل را خواهند داشت که به سمت ساخت بازیهایی گرایش پیدا کنند که از فناوری VR استفاده میکنند. بازیهایی که ژانرهای مختلفی را دربر خواهند گرفت و حتی حرکت به سمت عنوانهای چندنفرهی آنلاین را شاهد خواهیم بود.
