بازی‌های جدی فرصتی برای غلبه بر کرونا

سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در یادداشتی به موضوع استفاده از بازی‌های ویدئویی برای اهداف آموزشی پرداخته است و به نقش مهم بازی‌های جدی در کنترل سلامت برای غلبه بر کرونا اشاره می‌کند.


٢٥ فروردين ١٣٩٩
بازی‌های جدی فرصتی برای غلبه بر کرونا

سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در یادداشتی به موضوع استفاده از بازی‌های ویدئویی برای اهداف آموزشی پرداخته است و به نقش مهم بازی‌های جدی در کنترل سلامت برای غلبه بر کرونا اشاره می‌کند.

با اپیدمی وسیعی که ویروس کووید 19 در سطح جهان رقم زده و تاثیر بی‌سابقه آن بر زندگی مردم، حکمرانی دولت‌ها و به تبع آن تغییر مولفه­‌های زیست فردی و اجتماعی آحاد جهانیان، پیش‌‎بینی ها از شاخص‌های اصلی اقتصادی چشم‌انداز روشنی را نشان نمی‌دهد. نکته قابل توجه اما این است که برخلاف بسیاری از صنایع و سرگرمی­‌ها که به دنبال این بحران جهانی، ضریب نفوذ و بازده اقتصادی خود را از دست داده­‌اند، رسانه-صنعت بازی‌های ویدئویی با رشد چشمگیر مخاطب روبه‌رو بوده است. به نحوی که مطابق آمار اعلام شده توسط مدیرعامل Verizon، فقط در آمریکا، خانه‌­نشینی مردم سبب افزایش 75 درصدی نرخ مصرف هفتگی بازی‌های ­آنلاین شده است. این در حالی است که با بررسی بازار سرگرمی‌­های پرطرفدار در ایران، رشد استفاده از بازی در دوران کرونا به وضوح به چشم می­‌خورد. از کنار هم قرار دادن این واقعیت و آمار 28 میلیون نفری بازیکنان بازی در ایران (تا پایان سال 1396، مطابق با آمار رسمی بنیاد ملی بازی­‌های رایانه­‌ای) که تخمین زده می­‌شود تا پایان سال 1401 به بیش از 41 میلیون نفر برسد، ظرفیت بی­ نظیر بازی برای مقابله با بحران­‌هایی همچون کرونا، هویدا می­‌شود.

در این بین تعطیلی گسترده مراکز آموزشی و بن‌بست انتخاب راه‌حل‌های جدید و فراگیر در این‌گونه شرایط، توانایی منحصربه­‌فرد شاخه‌ای از بازی‌های ویدئویی با عنوان «بازی‌های جدی» را برای مدیریت سازوکارهای آموزشی، بیش­ از پیش نمایان می­‌کند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *