بازی‌های‌رایانه‌ای بستر مناسبی برای ارائه پیام‌های آموزشی و ترویجی است

معاون امور جوانان وزارت ورزش و جوانان در آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازی‌های جدی که به صورت آنلاین برگزار شد با اشاره به اینکه یکی از اتفاقات خوب پیش آمده در این معاونت مبنی برحضور در عرصه بازی‌های رایانه‌ای برای انتقال پیام‌های آموزشی و ترویجی به مخاطبان کودک، نوجوان و جوان کشور است، از بازتاب خوب این اقدام خبر داد.


٠٤ دي ١٣٩٩
بازی‌های‌رایانه‌ای بستر مناسبی  برای ارائه پیام‌های آموزشی و ترویجی است

معاون امور جوانان وزارت ورزش و جوانان در آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازی‌های جدی که به صورت آنلاین برگزار شد با اشاره به اینکه یکی از اتفاقات خوب پیش آمده در این معاونت مبنی برحضور در عرصه بازی‌های رایانه‌ای برای انتقال پیام‌های آموزشی و ترویجی به مخاطبان کودک، نوجوان و جوان کشور است، از بازتاب خوب این اقدام خبر داد.

به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمد مهدی تندگویان در سخنانی تصریح کرد: به واسطه شرایط پیش آمده در خصوص همکاری خوب معاونت امور جوانان وزارت ورزش و جوانان با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، توانستیم از بستر بازی که کودکان و نوجوانان ایرانی از آن استفاده می‌کنند برای ترویج پیام‌های آموزشی و تربیتی خود  استفاده کنیم که این رویکرد طی دو سال گذشته در این معاونت با جدیت بیشتری دنبال شده است.

او افزود: طبق آمار 90 درصد کسانی که از بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌کنند، مخاطبان کودک و نوجوان و جوان هستند و تلاش ما این بوده که بتوانیم از این فضا برای ارائه پیام‌های آموزشی استفاده کنیم . در این راستا هم اقدامات مختلفی برای گروه‌های سنی مختلف در انتقال پیام‌های آموزشی و تربیتی در روند بازی‌سازی بازی‌های جدی در دوره‌های گذشته این رویداد انجام شد که بازتاب‌های خوبی هم داشته است. بررسی‌ها نشان داده که پیام‌های اموزشی و ترویجی که در خلال بازی‌ها به آن اشاره شده بود 100 درصد توسط این مخاطبان دیده شده است.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *