٢٣ دي ١٣٩٩
![]()
تیم آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی (کارلَب) دانشگاه هنر اسلامی تبریز آن روز که با هدف ترویج گردشگری ایده طراحی نرمافزاری برای بازدید از خانه ستارخان، سردار ملی در تبریز را دستاویز خلق بازیای کرد تا آن را راهی شرکت در چهارمین جایزه بازی جدی سال 1399 بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تهران کند، تقریبا مطمئن بودند که این ایده خلاقانهشان میتواند برای داوران بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 نیز جذاب باشد. آنقدر جذاب که در نهایت «سردار» رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 بنیاد ملی بازیهای رایانهای را از آن خود کند و با انتخابش به عنوان «بازی جدی سال 1399»، جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش را به دست آورد.
به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ، این تجربه متفاوت از بازدید خانه ستارخان در تبریز که به کمک فناوری واقعیت افزوده به بازیای خلاقانه تبدیل شد از نگاه داوران به خاطر داشتن زیرساخت فنی مناسب، خلاقیت در ارائه خدمات به حوزه گردشگری و ساختار تجاری قابل قبول به عنوان بازی جدی سال1399 انتخاب شد. اما اینکه سردار چطور ایدهپردازی و ساخته شد و تیمسازندهاش چه آیندهای برای این بازی پیشبینی میکنند، سوالاتی است که در این گزارش به آن پرداخته شده است.
تجربهای متفاوت از بازدید مکانهای تاریخی با یک بازی
