١٢ بهمن ١٣٩٩
![]()
انتشار بزرگترین بازی روایی مذهبی ایرانی یعنی «سفیرعشق» آن هم در قالب پلتفرم PC (رایانه) که به گمان خیلیها پلتفرمی تاریخ مصرف گذشته و از رده خارج محسوب میشد، این روزها نام سازنده آن را به عنوان کسی که این پلتفرم را با یک بازی بزرگ و تاریخی دوباره سر زبانها انداخته و زنده کرده، حسابی رسانهای کرده است.
به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، عماد رحمانی بازیساز خوشنام صنعت بازی ایران و مدیرعامل شرکت بازیسازی «رسانا شکوه کویر» در مقام کارگردان و مدیر پروژه بازی «سفیرعشق» حالا که چند هفتهای از عرضه فیزیکی بازیاش میگذرد، فرصت بیشتری دارد تا با نگاه به مسیر طی شدهاش طی این سالها در صنعت بازی ایران از چالشها و مشکلات و البته امیدواریهای بزرگش بگوید. او در گفتگویی شفاف و صریح از کم و کیف تولد سفیر عشق به عنوان جهشی بزرگ در صنعت بازی ایران گفت. از مشکلات بازار بازیهای PC، حمایتهایی که شد و نشد، چالش بازار و مخاطب که به تعبیرش به غایت محترم هستند و نکات جذاب و خواندنی دیگر.
عماد رحمانی که روزگاری عاشق کردن بازی کردن بود از مقعطی به نظرش آمد که میتواند روایتگر داستان و قصه خودش شود. بنابراین دست به کار شد و بازیسازی را از سال 1388 و با یک تیم خانوادگی کوچک و با ساخت بازی «قتل در کوچههای تهران» شروع کرد. بازیای که در چهارمین دوره جشنواره رسانههای دیجیتال خیلی دیده شد و جوایزی بهدست آورد. این اتفاق باعث شد که نگاه او به بازیسازی جدی شود آنقدر جدی که حالا روایت داستانی او در «سفیرعشق» نقل زبان همه مجالس و محافل بازیسازی است. گفتگو با عماد رحمانی را بخوانید:
