افزایش رشد بازارهای کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸

مدیر استودیو مکعب مشکی با اشاره به وضعیت فروش بازی‌های کامپیوتری پیش‌بینی کرد که رشد بازی‌های کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸ سرعت خود را افزایش دهد، چراکه رشد استیم به عنوان پلتفرمی در میان بازیکنان جهانی به ویژه در کشورهای در حال توسعه هنوز وجود دارد.


١٧ بهمن ١٤٠٣
افزایش رشد بازارهای کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸

مدیر استودیو مکعب مشکی با اشاره به وضعیت فروش بازی‌های کامپیوتری پیش‌بینی کرد که رشد بازی‌های کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸ سرعت خود را افزایش دهد، چراکه رشد استیم به عنوان پلتفرمی در میان بازیکنان جهانی به ویژه در کشورهای در حال توسعه هنوز وجود دارد.

به گزارش روابط عمومی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای، امین شهیدی در دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر ضمن بررسی وضعیت رشد بازی‌ها گفت: در حال حاضر بازی‌هایی که در این چند سال منتشر شده به اندازه کافی رشد نکرده‌ تا بتوانند فضای بازی را برای تولید و پیشبرد به وجود بیاورند که در این میان مسائل مختلفی در این رشد پایین دخیل است.

وی با بیان اینکه در حال حاضر صنعت بازی‌ به اندازه کافی رشد نمی‌کند تا هزینه‌های رو به افزایش و توسعه طولانی‌تر را پوشش دهد، گفت: از سوی دیگر رشد بازار به دلیل اشباع بیش از حد، تورم، جنگ و بی‌ثباتی سیاسی به حالت سکون رسیده است. بازی‌های قدیمی نیز با کیفیت پرداخت درون بالا و پریمیوم، درآمد برنامه خود را از طریق تحفیف‌ها و خرید‌های درون برنامه‌ای کسب می‌کند. در چنین بازاری سرمایه‌گذاران و ناشران با احتیاط عمل می‌کنند. علاوه بر این، بازی‌های قدیمی نیز رشد خوبی داشته‌ و بازی‌های جدید چندان رشد نداشته‌اند. در چنین شرایطی، هیچ دلیل مالی برای ساخت بازی در کشورهایی با تولید ناخالص داخلی بالا، وجود ندارد.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *