٢٤ بهمن ١٤٠٤
![]()
بنیانگذاراستودیو بازیسازی بلوط گیمز از شرکتکنندگان در بخش رویداد سرمایهگذاری «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز حضور دارد در گفتوگویی با اشاره به اینکه شغلی به اسم بازیساز در بین عموم مردم تعریف نشده است، کمبود حمایتهای حاکمیتی را از چالشهای این صنعت برشمرد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سروش شهبازی با اشاره به اینکه از سال 1395 فعالیتشان را آغاز کردهاند، گفت: تا الان 12 عنوان بازی تولید کردهایم و بیش از 10 میلیون کاربر داریم. ما تا سال 1402 با سرمایه شخصی و با درآمدهایی که از بازیهای تولیدیمان داشتیم، فعالیت میکردیم. مجموعه تا سال 1402 با هدف بزرگتر شدن و توسعه تیممان تصمیم گرفتی یک سرمایهگذار از استان یزد در کنار ما قرار بگیرد و الان هم دنبال جذب سرمایه بیشتر هستیم.
او درباره روندهای سرمایهگذاری در صنعت بازی گفت: این حوزه نیاز به سرمایهگذاران تخصصی دارد. صنعت بازی صنعت پر درآمدی در دنیا است. بهطوری که سال گذشته از این صنعت بیش از 200 میلیارد دلار درآمد کسب شد. به بیان دیگر میتوانم بگویم که این صنعت حتی از صنعت فوتبال، موسیقی و سینما نیز پر درآمدتر است. ما تاکنون از طرف ارگانهای دولتی حمایتی برای ارتقا و پیشرفت این صنعت نداشتیم و همیشه بنیاد ملی بازیهای رایانهای بوده که پیشقدم شده اما متاسفانه مشکل بزرگ ما این است که شغلی به اسم بازیساز در بین عموم مردم تعریف نشده است و مردم فکر میکنند بازیساز یعنی فقط بازی کردن؛ و اینکه متوجه درآمد تولید بازی نیستند. بهعنوان مثال صنعت اول چند کشور مانند لهستان همین صنعت بازیسازی است، همانطور که صنعت درآمد ساز ما، صنعت نفت و گاز و پتروشیمی است. زمانی که ما وارد استودیو تی وی پلی میشویم حداقل نفراتی که دارند 1000 نفر هستند؛ این یعنی درآمدزایی.
