چالش‌های انتشار بین‌المللی و روایت تاریخ ایران در بازی‌های موبایلی

کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازی‌های موبایلی، مهم‌ترین چالش صنعت بازی را محدودیت‌های انتشار بین‌المللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطوره‌های ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.


٢٥ بهمن ١٤٠٤
چالش‌های انتشار بین‌المللی و روایت تاریخ ایران در بازی‌های موبایلی

کارشناس مارکتینگ استودیو میرکا با تشریح تجربه فعالیت این مجموعه در حوزه بازی‌های موبایلی، مهم‌ترین چالش صنعت بازی را محدودیت‌های انتشار بین‌المللی و دشواری حضور در بازارهای جهانی دانست و در عین حال از تلاش این استودیو برای پیوند سرگرمی با روایت تاریخ و اسطوره‌های ایرانی در تولیدات اخیر خبر داد.

آرمین حافظ در حاشیه بخش نمایشگاهی رویداد «هفته بازی؛هفت‌خوان»، در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به روند شکل‌گیری و فعالیت‌های این استودیو، اظهار کرد: استودیو میرکا به‌صورت متمرکز در حوزه بازی‌های موبایلی فعالیت می‌کند و تاکنون چند عنوان در این بستر تولید و منتشر کرده است.

به گفته او، بازی‌هایی چون «کماندار» و «پرتاور» از جمله محصولات این مجموعه به‌شمار می‌روند و به‌طور کلی حدود یک تا یک‌سال‌ونیم است که انتشار بازی‌ها به‌صورت جدی در دستور کار استودیو قرار گرفته است. آخرین محصول این تیم نیز بازی «کماندار» است که به‌تازگی و حدود یکی دو هفته پیش منتشر شده است.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *