ظرفیت صنعت بازی در انتقال مفاهیم فرهنگی و وطن‌دوستی

مدیرعامل خانه کتاب از ظرفیت‌های قابل‌توجه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور سخن گفت و تأکید کرد که بسیاری از پیام‌ها را می‌توان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطن‌دوستی، خانواده، اخلاق و انسانیت، منتقل کرد و بازی می‌تواند از بسیاری از رسانه‌ها اثرگذارتر باشد.


٢٧ بهمن ١٤٠٤
ظرفیت صنعت بازی در انتقال مفاهیم فرهنگی و وطن‌دوستی

مدیرعامل خانه کتاب از ظرفیت‌های قابل‌توجه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور سخن گفت و تأکید کرد که بسیاری از پیام‌ها را می‌توان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطن‌دوستی، خانواده، اخلاق و انسانیت، منتقل کرد و بازی می‌تواند از بسیاری از رسانه‌ها اثرگذارتر باشد.

ابراهیم حیدری با حضور در رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه این رویداد از نظر جایگاه، تعداد شرکت‌کنندگان، بازدیدکنندگان و حتی حضور گیم‌نت‌ها و بازی‌های متنوع، تجربه‌ای قابل توجه بوده و نشان می‌دهد این حوزه در حال شکل‌گیری جدی در کشور است، اظهار کرد: یکی از نکات برجسته این فضا، ترکیب سنی فعالان آن است. میانگین سنی فعالان حاضر، چه در شرکت‌‌کنندگان و چه در میان طراحان بازی، بین ۲۰ تا ۲۵ سال است؛ اگر این ظرفیت‌ها از نظر شناسایی، آموزش و حمایت مورد توجه قرار گیرند، آینده‌ای درخشان در انتظار این حوزه خواهد بود.

به گفته مدیرعامل خانه کتاب، یکی از مأموریت‌های مجموعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حرکت در همین مسیر راهبردی است تا از این ظرفیت در بخش‌های مختلف فرهنگ و هنر استفاده شود و این نهاد باید به عنوان نهاد راهبردی، سیاست‌‌ها را در حوزه فرهنگ و هنر راهبری کند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *