از توقف‌های متوالی در تولید بازی تا «زامبی زون»؛ روایت یک تیم مستقل از مسیر سخت بازی‌سازی

امیرحسین حسنی، مؤسس تیم نوپای بازی‌سازی واندربیت، از مسیر پرچالش این تیم دو ساله می‌گوید؛ مسیری که با توقف دو پروژه آغاز شد و حالا به تمرکز بر بازی زامبی‌زون و رؤیای حضور در بازارهای جهانی رسیده است.


٢٨ بهمن ١٤٠٤
از توقف‌های متوالی در تولید بازی تا «زامبی زون»؛ روایت یک تیم مستقل از مسیر سخت بازی‌سازی

امیرحسین حسنی، مؤسس تیم نوپای بازی‌سازی واندربیت، از مسیر پرچالش این تیم دو ساله می‌گوید؛ مسیری که با توقف دو پروژه آغاز شد و حالا به تمرکز بر بازی زامبی‌زون و رؤیای حضور در بازارهای جهانی رسیده است.

امیرحسین حسنی، مؤسس تیم نوپای بازی‌سازی «واندربیت»، در حاشیه رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به فعالیت دو ساله این تیم اظهار کرد: واندربیت حدود دو سال پیش فعالیت خود را آغاز کرد و تاکنون سه پروژه بازی در دست تولید داشته است، اما هر سه پروژه در مقاطعی با توقف مواجه شده‌اند و تمرکز فعلی تیم بر به سرانجام رساندن پروژه سوم است.

حسنی درباره علت توقف بازی‌های اول و دوم توضیح داد: نخستین پروژه به دلیل شرایط جنگ ۱۲ روزه ناتمام ماند و تیم نتوانست منابع لازم برای تکمیل بازی و برقراری ارتباط با ناشر را فراهم کند. بازی دوم یک اثر ترسناک بود که مکانیک‌های آن تا حد زیادی توسعه یافت، اما به دلیل محدودیت دانش فنی، این پروژه نیز نیمه‌تمام باقی ماند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *