٠٧ مرداد ١٤٠٥
![]()
خبرگزاری ایسنا در بخش دوم گفتوگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای ویدیویی با تمرکز بر پژوهش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) با عنوان «تابآوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران» به بررسی زوایای مختلف چالشهای اختلالات اینترنت در ماههای اخیر پرداخته است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، ایسنا در گفتوگو با فرزانه شریفی با اشاره به انتشار پژوهش تخصصی بنیاد با عنوان «تابآوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران»، به تشریح رویکرد دایرک (مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال) در خصوص تاثیر بحرانها، جنگ و قطعی اینترنت بر صنعت بازی در کشور پرداخت.
او با تشریح اقدامات بنیاد در مسیر هدایت بازار در دوران بحران، اظهار کرد: علاوه بر گزارش تابآوری، گزارش جامع دیگری را مبتنی بر کلاندادههای داشبورد بینالمللی «اَپمجیک» منتشر کردیم که وضعیت تولید، نشر و ترندهای مصرف گیمرها در منطقه خاورمیانه و مِنا را رصد کرده است. تلاش ما بر این بود که با انتشار این دستاوردهای پژوهشی، به بازیساز داخلی کمک کنیم تا چگونگی مواجهه با چالشها، تغییرات رفتار مصرفکننده در طول زمان و راههای به حداقل رساندن آسیبهای ساختاری را شناسایی کند. این مستندات بدون شک به عنوان یکی از کاربردیترین گزارشهای دایرک در سالهای اخیر، نقش مهمی در ریلگذاری مسیر آینده صنعت بازی کشور ایفا خواهد کرد.
