6 دلیل که ثابت می‌کند Clair Obscur: Expedition 33 شایسته بازی سال بود

مراسم گیم اواردز (The Game Awards) همواره میدان نبردی برای غول‌های صنعت بازی‌سازی و استودیوهای صاحب‌نام بوده است. اما امسال، در میان هیاهوی عناوین بزرگ و بودجه‌های بازاریابی سرسام‌آور، نامی درخشید که شاید کمتر کسی انتظارش را در این سطح داشت: سایه روشن: عزیمت سی‌وسوم (Clair Obscur: Expedition 33). این اثر که توسط استودیوی خلاق سندفال توسعه یافته، نه تنها توانست جوایز متعددی را درو کند، بلکه استانداردهای جدیدی را برای ژانر نقش‌آفرینی نوبتی  تعریف کرد. موفقیت این بازی نشان داد که روح خلاقیت هنوز در کالبد صنعت بازی‌های ویدیویی زنده است.

مراسم گیم اواردز (The Game Awards) همواره میدان نبردی برای غول‌های صنعت بازی‌سازی و استودیوهای صاحب‌نام بوده است. اما امسال، در میان هیاهوی عناوین بزرگ و بودجه‌های بازاریابی سرسام‌آور، نامی درخشید که شاید کمتر کسی انتظارش را در این سطح داشت: سایه روشن: عزیمت سی‌وسوم (Clair Obscur: Expedition 33). این اثر که توسط استودیوی خلاق سندفال توسعه یافته، نه تنها توانست جوایز متعددی را درو کند، بلکه استانداردهای جدیدی را برای ژانر نقش‌آفرینی نوبتی  تعریف کرد. موفقیت این بازی نشان داد که روح خلاقیت هنوز در کالبد صنعت بازی‌های ویدیویی زنده است.

سازندگان این بازی نشان دادند که برای بهترین بودن، لازم نیست حتما بزرگترین باشید. تمرکز بر کیفیت، داستان‌گویی گرم و صمیمی و سازوکارهای درگیرکننده، کلید فتح قلب میلیون‌ها بازیکن و منتقد بود.

منبع  : مجله مایکت

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *