
هرکدام یک از سری بازیهای GTA حداقل یک ویژگی خاص دارند که میتواند الهامبخش قدم بعدی راکاستار باشد. حالا که 13 سال از انتشار آخرین نسخه GTA میگذرد، نمیتوان به این مجموعه تنها به عنوان یک بازی نگاه کرد و بیشتر شبیه به یک رویداد نسلی است که با تغییرات و نوآوریهای زیادی همراه است. همانطور که همه ما از این موضوع آگاه هستیم، راکاستار هزینه زیادی برای ساخت این بازی متقبل شده در همین حین، انتظارات طرفداران هم به شکل بیسابقهای بالا رفته است. این انتظارها، نتیجه بیش از یک دهه پیشرفت سختافزاری و نرمافزاری هستند و همین موضوع نشان میدهد که ساخت یک بازی بزرگ مانند GTA 6 در طول بیش از یک دهه تا چه حد میتواند ریسکی و دشوار باشد.
10 ترفند برای پیروزی در درگیریهای گانگستری GTA: San Andreas
GTA IV که در سال ۲۰۰۸ منتشر شد، نسبت به نسخههای قبلی، از نظر فیزیک و انیمیشن یک پیشرفت جدی داشت. راکستار در این بازی از موتور RAGE و فناوری NaturalMotion استفاده کرد تا حرکات شخصیتها بهصورت لحظهای و بر اساس شرایط محیط محاسبه شود. در نتیجه، خبری از انیمیشنهای پیشساخته نبود.
