١٢ خرداد ١٤٠٤
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد، در سخنرانی خود با موضوع «کاربرد هوش مصنوعی در تحلیل بازیهای رایانهای» به چگونگی استفاده بهینه از هوش مصنوعی در فرایندهای تحلیل بازی پرداخت و گفت: حدود سال ۱۳۸۳ دبیر تحریریه مجلهای در حوزه نقد بازی بودم. یکی از شاخصهای بازی که ما آن موقع به آن نمره میدادیم، هوش مصنوعی بود. کارکرد هوش مصنوعی در طراحی بازی سابقهای طولانی دارد و در تاریخچه گسترش هوش مصنوعی نیز بازیسازان پیشگامان این حوزه بودهاند. بسیاری از تاکتیکهای الگوریتمی هوش مصنوعی برای نخستینبار در بازیهای ویدئویی تست شد.
وی ادامه داد: از زمان ساخت نخستین بازیهای ویدئویی، هوش مصنوعی در آنها کاربرد داشته است؛ ابتدا در سطحی ساده، اما به مرور کاربرد آن در طراحی میزان سختی بازی، شخصیسازی بر اساس رفتار بازیکن و تشخیص تاکتیکهای بازیکن جدیتر و پیشرفتهتر شد.
