کینگدام هارتز حالا با کالکشنی به ارزش بیش از ۱۰ بازی و انیمیشن در قالب سه کالکشن مجزا روی استیم قرار گرفته است.
سال ۲۰۰۰ وقتی که تتسویا نومورا کار خودش را روی قسمت اول Kingdom Hearts شروع کرد، اولین بار بود که در نقش کارگردان برای یک بازی ویدیویی قرار میگرفت. همه چیز از وقتی شروع شد که اسکوئر انیکس ایده ساخت یک بازی سهبعدی مشابه Super Mario 64 را داشت. ایدهای که خیلی زود اسکوئر متوجه شد که برای آن باید پشتوانه بزرگی در حد شخصیتهای دیزنی برای رقابت با ماریوی بزرگ داشته باشد. باورش سخت است که این ایده به ظاهر خام، در حال حاضر یکی از بزرگترین نقشآفرینیهای تاریخ را درست کرده است. کینگدام هارتز حالا با کالکشنی به ارزش بیش از ۱۰ بازی و انیمیشن در قالب سه کالکشن مجزا روی استیم قرار گرفته است. نسخهای که سه سال پس از عرضه انحصاریاش روی اپیک گیمز برای استیم عرضه شده است. اما این کالکشن چرا ارزش تجربه بالایی دارد؟ در ادامه با بررسی ویجیاتو همراه باشید.
یک ملاقات کوچک با یکی از مدیران دیزنی در آسانسور، راه را برای ساخت بازی توسط اسکوئر انیکس باز کرد. کینگدام هارتز از همین جا به عنوان یک کراساور بین دنیایی جدید از اسکوئر و انیمیشنهای والت دیزنی شروع به کار کرد. بازی اول سال ۲۰۰۲ عرضه شد و موفقیت تجاری و رسانهای خوبی را تجربه کرد. کینگدام هارتز با میانگین ۸۵ در متاکریتیک کار خودش را شروع کرد و در ادامه نسخه دوم پس از عرضه در سال ۲۰۰۴ توانست میانگین ۸۷ را در این وبسایت به دست آورد. در همان چند سال اول و پس از عرضه بازی اول و نسخههای فرعیاش، خیلی زود رسانهها به این عنوان لقب Must-play را روی کنسول PS2 سونی دادند. در حدی که کینگدام هارتز برای بازهای به یکی از امضاهای پلیاستیشن تبدیل شد.
