١٨ بهمن ١٤٠٣
![]()
یک طرح بازی اظهار داشت: در دستهبندی بازیها و نحوه ارتباط بازیکن با آنها معمولاً هوش مصنوعی در سه دسته قرار میگیرد.
به گزارش روابط عمومی و امور بینالملل بازیهای رایانهای آیدین رحیمی، طراح ارشد بازی در کنفرانسی با عنوان چگونه از هوش مصنوعی برای ایجاد یک تجربه استفاده کنیم که در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر در مرکز آفرینشهای فرهنگی هنری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد، گفت: گیم یک چرخه تولید آشوبی دارد و بازیسازان تا لحظهای که بازی آنها برجسته و مطرح نشود ، نمیتوانند در مورد آن نظر قطعی بدهند.
رحیمی با بیان اینکه در دستهبندی بازیها و نحوه ارتباط بازیکن با آنها معمولاً هوش مصنوعی در سه دسته قرار میگیرد، افزود : هریک از این بخشها باید بررسی، مطالعاه و تحلیل شود و بازیسازان نسبت به آنها شناخت داشته باشند.
