
سیستم مورد نیاز یک بازی کامپیوتر معمولا شامل سه بخش مشخصات حداقل، پیشنهادی و ایدهآل است. یک گیمر در نگاه اول، سختافزار خود را با این اطلاعات مقایسه میکند تا به درک درستی از نحوه اجرای آن بازی روی کامپیوتر خود دست پیدا کند. اما آیا ماجرا واقعاً به همین سادگی است؟
در حدود یک دهه اخیر، مشخصات سیستم مورد نیاز بازیهای PC به شدت آشفته، متناقض و در برخی موارد عجیب شده بودهاند. ما اکنون با تکنولوژی Upscaling روبرو هستیم که خود را ابزاری برای رسیدن به رزولوشن 1080p یا 4K همراه با نرخ فریم ۶۰ معرفی کرده که به طرز عجیبی، به قابلیت Frame Generation وابسته است؛ اما این تکنولوژی با رندر کردن واقعی ۶۰ فریم بر ثانیه یکسان نیست. حتی گاهی پیش میآید که ناشران، سختافزارهایی را لیست میکنند که در واقعیت اصلاً وجود خارجی ندارند!
