چرا ساخت اسپین‌آف آمریکایی Squid Game منطقی نیست؟

سریال بازی مرکب (Squid Game) پس از چهار سال و سه فصل روی نتفلیکس به پایان رسید، اما روند پیشرفت نسخه آمریکایی آن تا اینجا اصلا منطقی به نظر نمی‌رسد. اسکویید گیم به‌عنوان یک فرانچایز، موفقیت عظیمی برای نتفلیکس بود و تنها کسی که از ساخته شدن فصل‌های بیشتر پس از آغاز سریال شگفت‌زده شد، خالق اصلی آن یعنی هوانگ دونگ هیوک بود. او بارها گفته بود ساخت داستان اصلی چقدر دشوار بود، اما تقاضای زیادی برای ادامه اسکویید گیم چه با حضور او و چه بدون او وجود دارد.
سریال بازی مرکب (Squid Game) پس از چهار سال و سه فصل روی نتفلیکس به پایان رسید، اما روند پیشرفت نسخه آمریکایی آن تا اینجا اصلا منطقی به نظر نمی‌رسد. اسکویید گیم به‌عنوان یک فرانچایز، موفقیت عظیمی برای نتفلیکس بود و تنها کسی که از ساخته شدن فصل‌های بیشتر پس از آغاز سریال شگفت‌زده شد، خالق اصلی آن یعنی هوانگ دونگ هیوک بود. او بارها گفته بود ساخت داستان اصلی چقدر دشوار بود، اما تقاضای زیادی برای ادامه اسکویید گیم چه با حضور او و چه بدون او وجود دارد.
چرا ساخت اسپین‌آف آمریکایی Squid Game منطقی نیست؟

البته این فرانچایز فراتر از فصل اول خود رفته و طی سال‌های پس از عرضه، دو فصل دیگر از آن روی نتفلیکس منتشر شده و علاوه بر آن یک مسابقه واقعی بازی برگزار کرده و حضور کوتاهی در بازی‌های ویدیویی داشته است. پس از آن که گزارش‌هایی درباره‌ ساخت نسخه آمریکایی اسکویید گیم توسط دیوید فینچر منتشر شد، موج تازه‌ای از بازی‌های آمریکایی به راه افتاده است. اما روند آغازین این پروژه عجیب و گیج‌کننده بوده است.

منبع  : رویداد ایران

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *