پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی و فرهنگی مرتبط با نقش رسانه را پوشش دهد.
جوان آنلاین: آرین طاهری پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید بهعنوان یک رسانه در نظر گرفت، چراکه وقتی از این دیدگاه به بازی نگاه میکنیم، ابعاد تجاری و سرگرمیسازی آن به شکل صنعتی نیز قابل بررسی میشود. علاوه بر این، بازی کاربردهای دیگری در حوزههای آموزشی، درمانی و سایر زمینهها دارد که در کشور خودمان نیز رایج است. بنابراین بهتر است بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی و فرهنگی مرتبط با نقش رسانه را پوشش دهد.
وی افزود: هر رسانهای که توانایی اثرگذاری در یک حوزه خاص را دارد، بازیهای ویدئویی نیز میتوانند نقشی تأثیرگذار ایفا کنند؛ به شرط آنکه ظرفیتهایشان به درستی مورد استفاده قرار گیرد و درک کنیم که اصولاً امکان بهرهگیری از بازیها در این زمینهها وجود دارد.
این پژوهشگر گفت: برای به کارگیری پتانسیل بازیها بهعنوان یک رسانه مؤثر، نیاز به برنامهریزی دقیق داریم. بخشی از این برنامهریزی به سیاستگذاریهای فرهنگی در کشور مرتبط است که میبایست به طور ویژه به این دسته از بازیها توجه داشته باشد؛ مانند فعالیتهای اجتماعی یا آموزشی.
بازیهای هدفمند، بیشترین رسالت اجتماعی را دارند
