پنجشنبه 10 اردیبهشت 1405 – 10:45
وبسایت RespawnFirst گزارش داده که این پتنت جدید برای تنظیم سختی بازی با عنوان “User Defined Level Generation” یا «تولید مرحله بر اساس تعریف کاربر» ثبت شده است. این ایده در واقع ادامه پتنت دیگری است که با استفاده از الگوریتمها، عملکرد بازیکن را ارزیابی میکرد و بر اساس آن سطح دشواری بازی را تغییر میداد. در متن این سند آمده است:
