ویجی لاگ: ریمیک، ریمستر، ریبوت و کالکشن چطور در صنعت بازی‌های ویدیویی راه پیدا کردند؟

همانطور که دیزنی و بسیاری از استودیوهای سینمایی به بازسازی آثار کلاسیک خود و عرضه مجدد آن دچار شدند، این اتفاق هم در بازی‌های ویدیویی رخ داده و بسیاری از ناشرین حالا به عرضه بازسازی و بازآفرینی بازی‌های قدیمی و محبوب خود دست می‌زنند.

همانطور که دیزنی و بسیاری از استودیوهای سینمایی به بازسازی آثار کلاسیک خود و عرضه مجدد آن دچار شدند، این اتفاق هم در بازی‌های ویدیویی رخ داده و بسیاری از ناشرین حالا به عرضه بازسازی …

همانطور که دیزنی و بسیاری از استودیوهای سینمایی به بازسازی آثار کلاسیک خود و عرضه مجدد آن دچار شدند، این اتفاق هم در بازی‌های ویدیویی رخ داده و بسیاری از ناشرین حالا به عرضه بازسازی و بازآفرینی بازی‌های قدیمی و محبوب خود دست می‌زنند.

دیگر چند ماهی می‌شود که رسما وارد نسل نهم و جدید کنسولهای گیمینگ شدیم و در افتتاحیه این نسل هم شاهد چند بازسازی از جمله Demon Souls و فاینال فانتزی ۷ و حتی عرضه ریمسترهایی مانند Ni Oh Collection بودیم. گفته شده نسخه پنجم بازی محبوب GTA هم دوباره برای این نسل عرضه خواهد شد. این سندروم ساخت و عرضه بازی‌های ریمستر و ریمیک و امثالهم از کجا به جان صنعت بازی‌های ویدیویی افتاد؟ آیا اصلا برای این صنعت مفید است یا مضر؟ به درد گیمرها می‌خورد یا نه؟

منبع  : ویجیاتو

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *