۱۴۰۴/۰۵/۲۴

به گزارش روزپلاس، روند رشد بازار بازیهای موبایلی، میانگین سنی بازیکنان، اهمیت بازیهای سکوبازی، ورود هوش مصنوعی به دنیای کاربران بازی، چگونگی اثرگذاری تبلیغات درون بازی، بازار بازیهای نوظهور و چالشهای ورود به صنعت بازی از جمله موضوعاتی است که در گزارش «ماریوش گاسیفسکی» مدیر بخش بازیها و اپلیکیشنهای موبایل در منطقه اروپای مرکزی و شرقی در شرکت گوگل به آنها پرداخته شده است.
صنعت بازیهای ویدئویی در بازه زمانی سال ۲۰۲۳ تا سه ماهه دوم سال ۲۰۲۵ شاهد تحولات چشمگیر در فناوری، بازار و رفتار مصرفکنندگان بوده است. با گسترش فناوریهای نوظهور مانند هوش مصنوعی، واقعیت مجازی (VR) و متاورس، این صنعت نهتنها به رشد مالی خود ادامه داده، بلکه مرزهای خلاقیت و تعامل با کاربران را نیز جابهجا کرده است. از سوی دیگر، تغییر در الگوی انتشار بازیها (مانند عرضههای چند پلتفرمی و سرویسهای اشتراکی) و افزایش رقابت بین غولهای فناوری و استودیوهای مستقل، بازار را به فضایی پویا و پرچالش تبدیل کرده است.
در بازه زمانی سال ۲۰۲۳ تا سهماهه دوم سال ۲۰۲۵، صنعت بازیهای موبایلی شاهد رشد ۱۸ درصدی درآمد جهانی بود که بخش عمده آن از طریق تبلیغات درونبرنامهای (In-App Ads) و خریدهای درونبازی (IAP) محقق شد. بازیهای hyper-casual با وجود کاهش نسبی سهم بازار، همچنان پر دانلودترین دسته باقی ماندند، درحالیکه بازیهای نقشآفرینی (RPG) و استراتژی (Strategy) با ادغام مکانیکهای اجتماعی و پیشرفتهای فنی، ۴۰ درصد از درآمدهای بازار را به خود اختصاص دادند. از نظر جغرافیایی، چین، آمریکا و ژاپن همچنان در صدر کشورهای پردرآمد قرار داشتند، اما رشد چشمگیر بازارهای نوظهور مانند هند، برزیل و اندونزی (با افزایش ۲۵ درصدی کاربران فعال) تحولات جدیدی در ترازوی قدرت این صنعت ایجاد کرد. همچنین، استفاده از تبلیغات ویدئویی تعاملی و سیستمهای پاداش مبتنی بر Ad بهعنوان یک روند غالب در مونتیزاسیون تثبیت شد.
