مبینا ارجمندی
رقابت میان اپلیکیشنهای هوش مصنوعی مولد (AI Generative) نیز وارد مرحله جدیدی شد و ویرا، محصول ایرانی، از ChatGPT پیشی گرفت.در سال ۱۴۰۳، کاربران ایرانی بیش از ۳۰ میلیون بار به دنبال ابزارهای فیلترشکن در «بازار» جستجو کردند، اما نبود امکان انتشار این برنامهها باعث شد بسیاری از جستجوها به نتیجه نرسند. این رقم شامل جستجوهای مرتبط با فیلترشکن، VPN، فیلترشکن قوی و عبارات مشابه است.
محبوبترین برنامهها و نصبهای سال ۱۴۰۳
گزارش سالانه بازار نشان میدهد کاربران برنامههای مشابه سال قبل را نصب کردهاند و تنها تغییر قابل توجه، جایگزینی یک ابزار تقویم با ابزار بانکداری الکترونیکی بود.
رتبهبندی پرنصبترین برنامهها:
-
روبیکا: کاربران ۳۴ میلیون بار این برنامه را نصب کردند
-
دیوار: ۲۲ میلیون نصب
-
شیرایت (SHAREit): ۲۰ میلیون نصب، صعود یک رتبهای
-
ایتا: سقوط از رتبه سوم به چهارم
-
اسنپ: ۱۱ میلیون نصب، بدون تغییر رتبه
-
شاد: جهش دو پلهای
-
همراه من: ۱۰ میلیون نصب، یک پله سقوط
-
بله: سقوط از رتبه هفتم به دهم
با وجود فیلترینگ گسترده اپلیکیشنهای خارجی، کاربران هنوز برنامههایی مثل واتساپ، اینستاگرام و تلگرام را به طور گسترده نصب میکنند. واتساپ پس از رفع فیلتر تا پایان ۱۴۰۳ حدود ۵ میلیون نصب جدید به دست آورد.
پرجستجوترین برنامهها و بازیها
در دو سال اخیر، بازی، روبیکا و بازی دخترانه بیشترین جستجوها را داشتهاند. در سال ۱۴۰۳، کاربران ۵ درصد بیشتر بازیها را جستجو کردند و جستجوی برنامهها ۲۷ درصد کاهش یافته است.
همچنین، کاربران بیشترین بار روبیکا، دیوار و ایتا را جستجو کردند. هزار جستجوی برتر بازار بیش از یک میلیارد بار انجام شد.
هوش مصنوعی مولد؛ رقابت ایرانیها با ChatGPT
در سال ۱۴۰۳، توسعهدهندگان ایرانی توانستند ویرا را با بیش از یک میلیون نصب جدید عرضه کنند و این محصول از ChatGPT با ۷۰۰ هزار نصب پیشی گرفت.
محدودیتهای OpenAI برای کاربران ایرانی باعث شد بدون ابزار تغییر IP نتوانند ChatGPT را به راحتی استفاده کنند.
رتبههای بعدی این گروه شامل گپجیپیتی، Gemini و Copilot هستند که نسبت به سال قبل جستجو و نصب بیشتری داشتند.
هزینه و زمان توسعه برنامهها و بازیها
توسعه برنامهها و بازیها تفاوتهای قابل توجهی دارد:
-
برنامهها را معمولاً سریعتر و با هزینه کمتر توسعه میدهند
-
بازیها به دلیل پیچیدگی ماهها یا حتی سالها زمان میبرند
هزینه تقریبی ساخت بازی موبایل:
-
بازی ساده دو بعدی: حدود ۱۰ هزار دلار
-
بازی پیچیده AAA: بین ۵۰۰ هزار تا ۱ میلیون دلار
-
توسعه بازی برای iOS حدود ۱۰ تا ۲۰ درصد گرانتر از اندروید است
درآمدزایی:
-
برنامهها: از تبلیغات و اشتراکها
-
بازیها: عمدتاً از خریدهای درون برنامهای (IAP)
در سال ۲۰۲۴، درآمد IAP در بازیها ۴ درصد افزایش یافت و بیش از ۵۴ درصد از کل درآمد صنعت (۸۱ میلیارد دلار) را تشکیل داد. درآمد IAP در برنامهها نیز ۲۵ درصد رشد داشت.
دستهبندی برنامهها و بازیها
تا آوریل ۲۰۲۵، توسعهدهندگان ۱.۳ میلیون برنامه در گوگلپلی ثبت کردند. گوگلپلی این برنامهها را در ۳۲ دسته قرار داد که ۱۴ دسته شامل ۸۰ درصد برنامهها است.
-
بزرگترین دستهها: آموزش و کسبوکار با مجموع ۲۰ درصد
صنعت بازی در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۸۸ میلیارد دلار درآمد داشت که سهم بازیهای موبایل و تبلت تقریباً ۵۰ درصد از این رقم بود. از هر ۴ نفر، ۳ نفر بازی میکنند و این آمار برای نسلهای Z و Alpha به حدود ۹۰ درصد میرسد.
منبع: پیوست
