شنبه 2 اسفند 1404 – 21:20
به نوشته نوتبوکچک، شارما در نخستین گفتوگوی خود با IGN در مقام رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت تلاش کرد تا این نگرانیها را کاهش دهد. او اعلام کرد که هوش مصنوعی باید به نوآوری کمک کند، نه اینکه محتوای کلیشهای و بیروح تولید کند. شارما بر این نکته پافشاری کرد که کیفیت و چشمانداز خلاقانه متمایز باید همچنان در مرکز توسعه بازیها باقی بماند. بهگفته او، بازی واقعاً بزرگ با تأثیر احساسی و دیدگاه روشن خود تعریف میشود. او در این زمینه، بازی داستانمحور Firewatch را بهعنوان نمونه مطرح کرد.
