بازی موبایلی «ننه سترکه» نه محصول یک استودیوی بازیسازی است و نه با موتورهای رایج بازی ساخته شده است. این بازی سرگرمی ایرانی را یک استاد دانشگاه و پژوهشگر مدلهای زبانی بزرگ، بهتنهایی و با زبان کاتلین (Kotlin) در ویرایشگر متنی Notepad++ توسعه داده است. از برنامهنویسی و رفع باگ تا طراحی شخصیتها و موسیقی، تقریباً تمام مراحل ساخت بازی را این استاد دانشگاه و در بخشهای هنری با کمک هوش مصنوعی پیش برده است. حالا سازنده بازی برای راهاندازی بخش آنلاین و رقابتی، رسیدن به سه تا چهار هزار کاربر فعال را هدف گرفته است.
به گزارش پیوست، سعیدصفایی، سازنده «ننه سترکه»، دانشجوی دکترای شبکههای کامپیوتری، استاد دانشگاه و پژوهشگر مدلهای زبانی بزرگ است. او برای ساخت بازی از موتورهای متداول بازیسازی استفاده نکرده و آن را مستقیماً با زبان برنامهنویسی کاتلین (Kotlin) برای اندروید نوشته است. تمام کدها با کاتلین و بهصورت دستی در Notepad++ نوشته شدهاند و به گفته او، صدها بار آزمون و خطا برای پیدا کردن و رفع باگهای بازی انجام شده است.
صفایی میگوید: هدفش از بهینهسازی مداوم کدها، کاهش مصرف منابع گوشی و امکان اجرای بازی روی دستگاههای قدیمیتر است. از نظر او، در برنامهنویسی درک الگوریتم و توانایی حل مسئله بیش از یادگیری تعداد زیادی زبان برنامهنویسی اهمیت دارد.
