
لیلا عرفانی فر/ صبا، آیین رونمایی از بازی «نبرد ۱۲» محصول مؤسسه فرهنگی هنری میراث فرهنگ و تمدن پارس برگزار شد؛ مراسمی که علاوه بر معرفی این بازی، بهانهای برای طرح مجموعهای از دغدغههای فرهنگی درباره هویت ایرانی، شیوه روایت وقایع معاصر، نقش بازی در آموزش کودکان و نوجوانان و ظرفیتهای مغفول اقتصاد خلاق در ایران بود.
این رونمایی با حضور ؛ مصطفی اخوان، مدیر عامل موسسه فرهنگی هنری میراث فرهنگ و تمدن پارس؛ داریوش سجادی، فعال حوزه بینالملل و مقاومت؛ یاسین کیخا، رئیس سازمان بسیج علمی، پژوهشی و فناوری کشور؛محمدحسین آشتیانی، دبیر کارگروه توسعه صنایع خلاق و معاونت فناوری وزارت علوم چهارشنبه ۲۸ مرداد در کارستان بهارستان برگزار شد.
سخنرانان این نشست، بازی را تنها یک ابزار سرگرمی ندانستند و بر این موضوع تأکید کردند که محصولات فرهنگی میتوانند مفاهیم تاریخی و هویتی را به شکلی متفاوت به نسل جدید منتقل کنند؛ بهویژه در شرایطی که روایت وقایع تاریخی و معاصر به یکی از مسائل مهم فرهنگی تبدیل شده است.
«با هم بودن»؛ یکی از میراثهای فرهنگ ایرانی
در ابتدای مراسم، مجری این نشست با اشاره به تجربه جنگ ۱۲ روزه، «با هم بودن» را یکی از ویژگیهای ریشهدار در فرهنگ ایرانی دانست که در جریان این جنگ بار دیگر خود را نشان داد.
او با بیان اینکه یکی از برکات جنگ ۱۲ روزه، زنده شدن دوباره حس همبستگی در میان مردم بود، گفت این ویژگی از گذشته در فرهنگ و تمدن ایرانی وجود داشته و بسیاری از موفقیتهای تاریخی ایران نیز با همین روحیه همکاری و در کنار یکدیگر بودن شکل گرفته است.
وی همچنین به حضور جوانانی در حدود ۲۸ سالگی در عرصه طراحی بازی اشاره کرد و فعالیت آنها را نشانهای از وجود استعداد و امید در نسل جوان دانست و با اشاره به کودکان و نوجوانانی که در مراسم حضور داشتند، گفت همین نسل در ۱۰ یا ۲۰ سال آینده قرار است مسئولیتهای مهم کشور را بر عهده بگیرد و آیندهساز باشد؛ بنابراین اگر از همین سن با ویژگیهای مثبت فرهنگ و هویت ایرانی آشنا شوند و این مفاهیم را در کار و زندگی خود به کار بگیرند، میتوان به آیندهای روشن امیدوار بود.
به گفته او، باید از افرادی که به هر شکل برای حفظ و تقویت هویت ایرانی تلاش میکنند حمایت کرد؛ چه کسانی که از طریق سخنرانی و فعالیت فرهنگی این کار را انجام میدهند و چه جوانانی که این مفاهیم را در قالب محصولاتی مانند بازی به نسل جدید منتقل میکنند.
