شینجی میکامی، خالق بازی «رزیدنت ایول» در گفتوگو با سایت تخصصی «رادار بازی» گفته است که طراحان این بازی ابتدا قصد داشتند بازی را با سیستم «دوربین روی شانه» بسازند، اما در آن زمان، یعنی أواسط دهه 1990، فناوری دیجیتالی هنوز آنقدری پیشرفت نکرده بود که بتواند از پس تامین مقتضیات گرافیکی چنین انتخابی برآید، لذا سازندگان تصمیم گرفتند رزیدنت ایول را با دوربین ثابت در مکانهای از پیش طراحیشده بسازند.

به گزارش سیتنا، بیش از ربع قرن از ظهور بازی رایانهای جریانساز و محبوب «رزیدنت ایول» میگذرد. شینجی میکامی، خالق این بازی اخیرا مصاحبهای با وبسایت تخصصی «رادار بازی» کرده و در آن مراحل مختلف خلق این بازی را توضیح داده است، که در ادامه بخشهایی از آن را میخوانیم.
