دوشنبه 5 آذر 1403 – 21:58
تکناک
به نقل از Tech4Gamers در سالهای اخیر، بسیاری از توسعهدهندگان بازخورد طرفداران را نادیده گرفتهاند و حتی برخی از آنها مخاطبان را برای ابراز نظرات متفاوت مورد انتقاد قرار دادهاند. لورا فرایر، یکی از مدیران سابق ایکسباکس که در پروژههای بزرگی مانند Gears of War نقش داشته، معتقد است که صنعت بازیسازی در یک “حباب” قرار گرفته است.
لورا فرایر بیان کرد که در این حباب، استودیوها اغلب تصمیمات اشتباهی میگیرند زیرا از درک واقعی خواستههای گیمرها فاصله گرفتهاند. او به عنوان مثال از Dragon Age: The Veilguard یاد کرد، که نقدهای بسیاری از رسانهها دقیقاً همان عباراتی را استفاده کرده بودند که مدیران استودیو میخواستند. فیل اسپنسر نیز اشاره کرده که نقدهای اولیه برای Redfall بسیار بهتر از بازخورد نهایی بازی بود، که نشاندهنده مشکلی بزرگتر است.
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
