صنعت بازیسازی در ایران از طرفی درگیر و دار مشکلات مالی و سرمایهای است و از سوی دیگر هنوز راهی برای اتصال به بازار جهانی ندارد. با شروع و شتاب فرآیند بورسی شدن استارتآپهای اکوسیستم فناوری و نوآوری، احتمال پذیرش شرکتهای بازیساز بعید بهنظر نمیآید. تحقق این امر و کاهش چالشهای فعالیت در سطح بینالملل بیبرو و برگشت در رشد صنعت بازی و تاثیر آن بر اقتصاد دیجیتال و کلان چشمگیر خواهد بود.
به گزارش پیوست، صنعت بازی در ایران برخلاف رشد تعداد کاربران از بعد سرمایهای در وضعیت نامناسبی قرار دارد. مدیر رده بندی سنی بازیهای رایانهای به تازگی اعلام کرد که مخاطبان بازی یا به عبارتی «گیمرها» در کشور به ۳۴ میلیون نفر رسیدند. فعالان این حوزه، تاثیر اتفاقات و جریانهای سیاسی-اقتصادی سال ۱۴۰۳ بر این حوزه را عمیق و بزرگ توصیف کردند. طبق گفته این افراد، روند رو به رشد و مثبت سالهای قبل، در ۱۴۰۳ به روند افولی منتهی شد. بازاری که گردش مالی آن در سال ۱۴۰۰، بالغبر ۱۹هزار میلیارد تومان برآورد شده بود حالا متاثر از تحریم، نبود سرمایهگذار، ناترازی برق و مجموعهای از این عوامل برای پیدا کردن راهحل تلاش میکند.
مهدی بهفرراد، مدیر استودیو بازیسازی مدریک ظرفیت صنعت بازی در کشور را بسیار درخور توجه و تاثیرگذار قلمداد کرد. به گفته او در حال حاضر حتی از ۵ درصد قابلیت این صنعت در اقتصاد کلان و اقتصاد دیجیتال استفاده و بهره برده نمیشود.
