٢٨ آبان ١٣٩٣
![]()
به گفته نویسنده مجموعه پویانمایی«افسانه زال»، متن خوب یک بخش از یک بازی رایانهای یا فیلم یا پویانمایی است. یک مجموعه باید کار خود را به درستی انجام دهد تا یک بازی رایانهای یا فیلم خوب تولید شود.
نویسنده «افسانه زال»، داستانهای کلاسیک ایرانی را منبعی ارزشمند برای تبدیل شدن به بازی رایانهای و پویانمایی دانست و افزود: نویسندگان ما میتوانند ادبیات کلاسیک را دستمایه کار خود قرار دهند. داستانهای زیبای بسیاری در شاهنامه و کلیله و دمنه و مثنوی امده که اگر بازآفرینی شود هم میتواند برای کودکان و نوجوانان جذاب باشد هم آنها را با تاریخ و فرهنگ خود آشنا کند. چرا بچههای ما«بتمن» و«سوپرمن» را میشناسند اما با رستم و سهراب آشنا نیستند. حال آنکه بخش اسطورهای و پهلوانی شاهنامه به خاطر وجود جنگها و کنش و واکنشها برای مخاطب جذاب است.
یوسفی که خود داستانی از داستانهای شاهنامه را بازآفرینی کرده و در اختیار موسسه صبا گذاشته گفت: این مجموعه، 40 قسمت را شامل میشود. کار نگارش «افسانه زال» به پایان رسیده و من، مدتهاست، نوشتههای خود را به صبا تحویل دادهام تا کار ساخت و تولید پویانماییها آغاز شود. من در این مجموعه 40 قسمتی به بازآفرینی افسانه زال پرداختهام نه بازنویسی آن؛ چرا که بازآفرینی، هنرمندانهتر از بازنویسی است ضمن اینکه داستان زال، در خود شاهنامه آنقدر بلند نیست که بتوان یک مجموعه 40 قسمتی براساس آن نوشت.
