یکشنبه 12 اسفند 1403 – 09:05
تکناک
این شکست نهتنها برنامههای آینده وارنر را تغییر داد، بلکه به گفته جیسون شرایر، خبرنگار معتبر صنعت بازی، این ضرر مالی یکی از دلایل اصلی تعطیلی استودیو Monolith Productions بوده است.
همچنین سیستم نمسیس که در بازیهای قبلی مونولیث مانند Shadow of Mordor دیده بودیم، قرار بود در بازی Wonder Woman به شکل جدیدی اجرا شود، به طوری که دشمنان را به متحدان بازیکن تبدیل کند. اما این ایده موفق نشد و پروژه بازنگری اساسی داشت تا تجربهای مشابه God of War ارائه دهد.
برای مشاهده کامل مطب کلیک کنید
