لزوم پرشدن خلاءهای محتوایی، حمایتی و سیاست‌گذاری در حوزه بازی‌های ویدئویی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دیدار با رئیس و معاون مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اهمیت بازی‌های دیجیتال و توسعه و رشد این صنعت در دنیا با توجه با آمار ارائه شده در این خصوص بر لزوم توجه به ابعاد مختلف این صنعت در شاخه‌های مختلفی چون بازیکنان، بازی‌سازان، ناشران، پژوهشگران، فعالان رسانه‌ای و استریمرها تاکید کرد.


٠٦ اسفند ١٣٩٩
لزوم پرشدن خلاءهای محتوایی، حمایتی و سیاست‌گذاری در حوزه بازی‌های ویدئویی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دیدار با رئیس و معاون مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اهمیت بازی‌های دیجیتال و توسعه و رشد این صنعت در دنیا با توجه با آمار ارائه شده در این خصوص بر لزوم توجه به ابعاد مختلف این صنعت در شاخه‌های مختلفی چون بازیکنان، بازی‌سازان، ناشران، پژوهشگران، فعالان رسانه‌ای و استریمرها تاکید کرد.

به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سیدصادق پژمان در دیدار با همایون امیرزاده رئیس مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: صنعت بازی‌های ویدئویی در دوران پساکرونا که با توقف بازدهی اقتصادی بسیاری از صنایع مواجه شده‌ است، با یک رشد قابل قبول به مسیر خود ادامه داده و در یک‌سال گذشته هم بر تعداد مخاطبان آن افزوده شده است و هم سایز صنعت آن بزرگتر شده است.

او افزود:هزینه‌کرد 4300 میلیارد تومانی بازیکنان ایرانی برای سخت‌افزار و نرم‌افزار بازی‌های دیجیتال در سال 1398 نشان می‌دهد که این عدد با هزینه‌کرد دیگر صنایع رسانه‌ای و فرهنگی در کشور قابل مقایسه نیست. با این همه هنوز به اهمیت و ارزش موضوع بازی‌های دیجیتال پی نبرده‌ایم و نهادهای مسئول و متولی به اهمیت و جایگاه این حوزه واقف نیستند.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *