١٩ ارديبهشت ١٣٩٥
![]()
انسان همواره در طول تاریخ توانسته است با قدرت اندیشه، تخیل و ایدهپردازی، در انتقال مفاهیم ذهنی خود در قالب طرحها و تصویرها، نوآوریها و پیشرفتهای شگرفی را به منصه ظهور بگذارد؛ از دوران غارنشینی که انسان با تصویرسازی حیوانات و انسآنها بروی سنگها و صخرههای غارها توانسته بود تخیلات و ایدههای خود را به نسلهای آینده منتقل کند تا قرن 18 میلادی که پیشرفتهای زیادی در حوزه اندیشه، هنر، دانش و فنون بشر به وقوع پیوست. این پیشرفتها تا آن قرن، گرچه بسیار کند اما مهم و اثرگذار بود. با وقوع انقلاب صنعتی، این پیشرفتها سیر صعودی نیز به خود گرفت. هرچند در قرن پانزده و شانزده میلادی اولین بارقههای حقوقی حمایت از مالکیتهای فکری در کشورهای اروپایی شکل گرفت اما پیدایش رایانه و اینترنت در دهههای اخیر، عصر حاضر را به عصر انفجار اطلاعات مبدل کرده که در این بین، میلیونها دستاورد فکری خلق شدهاند که ناگزیر، جهان را به سمت حمایت از دستاوردهای فکری سوق داده است. در واقع، ابداع رایانه موجباتی را فراهم آورد که میلیونها انسان امکان خلق آثاری را پیدا کنند که پیش از آن حقوق مالکیت معنوی هرگز به آنها نپرداخته و سطوح حمایتی آن، صرفا به چند بخش مشخص و قابل تمایز تقسیم شده بود.
ضروری است پیش از پرداختن به نحوه حمایت از حقوق مالکیتهای فکری بازیهای رایانهای در کشورهای مختلف، ابتدا رویکردهای مختلف حمایتی به طور اجمالی بررسی شود و سپس اجزا و عناصر خلاقانهای که در بازیهای رایانهای امکان حمایت در نظامهای مختلف حقوقی از آنها وجود دارد، مورد مداقه قرار گیرد و سپس بهطور اختصاصی و به اجمال به نوع نگاه هر کشور راجع به حقوق مالکیتهای فکری بازیهای رایانهای پرداخته شود.
رویکرد علمی، فرهنگی و هنری حقوق مالکیتهای فکری در بازیهای رایانهای که خاستگاه آن فرانسه است، بیان میدارد: اساس هر خلق و آفرینشی پدیدآورنده آن است. اگر از اندیشه و ابتکار پدیدآورنده حمایت نشود، هیچ آفرینشی تحقق نمییابد.
قوانین کشورهای مختلف راجع به حقوق مالکیت فکری بازیهای رایانهای
غلط املایی ها رو حذف کنید لطفا .
