«قصه‌های کرمیلو» و زنگ خطر اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای

جلد سوم مجموعه «قصه‌های کرمیلو» با عنوان «کیوکیو بنگ‌بنگ» روایت کرم کوچکی است که سرگرم بازی‌های رایانه‌ای می‌شود و ناخواسته آرامش خانه را بر هم می‌زند.

۲۸ تیر ۱۴۰۵، ۱۰:۰۰
«قصه‌های کرمیلو» و زنگ خطر اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای

جلد سوم مجموعه «قصه‌های کرمیلو» با عنوان «کیوکیو بنگ‌بنگ» روایت کرم کوچکی است که سرگرم بازی‌های رایانه‌ای می‌شود و ناخواسته آرامش خانه را بر هم می‌زند.

به گزارش خبرنگار مهر، رسانه‌ها امروز بخشی جدایی‌ناپذیر از زندگی کودکان شده‌اند. تلفن همراه، تلویزیون، بازی‌های رایانه‌ای و فضای مجازی از نخستین سال‌های کودکی وارد زندگی نسل جدید می‌شوند و اگر استفاده از آن‌ها با آموزش و مدیریت همراه نباشد، می‌توانند به جای ابزاری برای یادگیری، به عاملی برای آسیب تبدیل شوند. در چنین شرایطی، ادبیات کودک می‌تواند نقش مهمی در آموزش غیرمستقیم سواد رسانه‌ای ایفا کند؛ آموزشی که نه با نصیحت‌های مستقیم، بلکه از دل داستان، شخصیت‌پردازی و ماجراهای جذاب به کودک منتقل می‌شود.

مجموعه «قصه‌های کرمیلو» با همین نگاه شکل گرفته است؛ مجموعه‌ای که تلاش می‌کند مفاهیمی مانند مصرف درست رسانه، وابستگی به تلفن همراه، بازی‌های رایانه‌ای و تلویزیون را با زبانی کودکانه، طنزآمیز و قابل فهم برای مخاطبان خردسال روایت کند. یکی از جلدهای این مجموعه با عنوان «کیوکیو بنگ‌بنگ» به موضوع وابستگی کودکان به بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازد و نشان می‌دهد چگونه یک سرگرمی جذاب، اگر از حد تعادل خارج شود، می‌تواند آرامش خانه و روابط خانوادگی را تحت تأثیر قرار دهد.

منبع  : خبرگزاری مهر

برای مشاهده متن کامل خبر کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *