٠٤ مهر ١٣٩٥
![]()
نخستین آیین تجلیل و قدردانی از بازیسازان عرصه دفاع مقدس به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای صبح امروز یکشنبه 4 مهر ماه برگزار شد.
حسن کریمیقدوسی ضمن تبریک ایام غرورانگیز هفته دفاع مقدس و پس از قرائت پیام علی جنتی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی خطاب به فعالان این عرصه گفت: در جذابیت بالقوه دفاع مقدس همین بس که پرمخاطبترین و پرفروشترین تولیدات هنری کشور با درونمایه دفاع مقدس همراه بودهاند و این مسئله نشان از آن دارد که مردم به وقاع جنگ علاقهمند بوده و جزئیات آن را به دقت دنبال میکنند.
وی به حوادث حیرتانگیز هشت سال دفاع مقدس اشاره کرد و گفت: این حوادث میتوانند بستر ایجاد صدها بلکه هزاران بازینامه یا فیلمنامه را فراهم سازند.
سلام،
مشکلات بازیسازی ایران این است که بازیساز هایی ایرانی متأسفانه با همدیگر همکاری نمیکنند، و مشکل اصلی مصرف کننده ها هستن که به نحوی تمایل به پیشرفت این صنعت در ایران عزیز نیستند، بازیسازی کار غیرممکنی نیست! بازیساز خارجی با بازیساز ایرانی هیچ فرقی نمیکند هر دو انسان هستن! نمی شود گفت چن خارجی است پس بهتر میشه!
درسته که خارجی ها خیلی پیشرفت کردن و این را مردم باید در نظر بگیرند که خارجی ها چندین و چند سال از که وارد این صنعت شده است، و ایران چند سالی بیشتر نیست که وارد این صنعت شده است، متاسفانه بازیساز هایی ایرانی تمام تلاش خود را برای بازیسازی برای تلفنهمراه میکنند که از نظر بنده خیلی کار اشتباهی است و میبایست زمان خود را روی آموزش بیشتر و ساخت بازی برای رایانه های شخصی و کنسول هایی بازی بگذارند، متاسفانه و باز میگم متاسفانه یکی دیگر از دلایل عدم پیشرفت این است که هیچ مطلب از بازی ساز ایرانی در تلویزیون و در شبکه هایی پر بیننده پخش نمی شود و اگر پخش شود خیلی کوتاه است! اگر بازیساز هایی ایران بتوانند با موتور هایی بازیسازی بهتری کار کنند خیلی بهتر است متاسفانه موتور هایی موجود مثل یونیت
سلام
من هم با این نظر موافقم که باید زمانبندی و همکاری و تبلیغات بیشتری در خصوص بازیسازی در ایران شود ولی حمایت دولتی از کسانی که می خواهند وارد این عرصه شوند می بایست انجام گیرد زیرا بیشتر بازیهای خارجی حتی در زمینه فروش در خارج از کشورشان از حمایت گسترده دولت ، سازمانها ، شرکتها و شبکه های آن کشور برخوردارند زیرا فرهنگ ، داستانها و اساطیر خود را به دنیا معرفی می کنند . امری که در ایران کمتر دیده می شود . ولی در مورد موتور های بازی باید به عرض برسانم که می توان با یک موتور ضعیف ، بازی بسیار قوی و با گرافیک عالی قابل رقابت با بازیهای خارجی ساخت و همچنین با یک موتور قوی می توان یک بازی بسیار ساده و ضعیف تولید نمود . منظورم این است که موتور بازی نه اینکه مهم نباشد ولی باید موضوع بازی ، موسیقی ، طراحی و گرافیک ، فن آوری و دانش ، مدلسازی و شخصیتها و بطور کلی پکیج بازی با کیفیت و عالی باشد . مثلا موتور یونیتی یکی از قوی ترین موتورهای سطح یک جهانی می باشد که بسیاری از بازیهای کمپانی های خارجی مانند ایکس باکس و پلی استیشن از آن استفاده می کنند و گفتن این مطلب که موتور ضعیفی است نادرست است و بهتر این است از آموزشها
