پریا ابراهیمی
حجتالاسلام والمسلمین حبیب داستانی بنیسی مدیرعامل نخستین شرکت دانشبنیان صنعت بازیهای دیجیتالی در کشور با اشاره به تأثیر قطعی اینترنت در صنعت بازیهای دیجیتالی، گفت: ما در فرآیندهای تولید در داخل شرکت، مصارف متنوعی از اینترنت داریم، به گونهای که تمام اعضای شرکت برای بخشهای مختلف تولید بازیهایمان، نیازمند دسترسی پایدار به اینترنت هستند.
وی ادامه داد: در طول مدتی که اخیرا با اختلال اینترنت مواجه بودیم، فعالیتهای تولیدی با وقفه مواجه و این امر منجر به تأخیر در پیشرفت پروژهها شد؛ چراکه بخش قابلتوجهی از فرآیندهای تولید بازی، وابستگی زیادی به دسترسی به منابع آنلاle=”text-align: justify”>این تولیدکننده ادامه داد: راهاندازی شبکه ملی اطلاعات، به معنای قطع ارتباط با دنیای خارج نیست؛ بلکه به معنای حفظ حاکمیت و کنترل بر داراییهای دیجیتال خود و استقلال و خودکفایی تا حد ممکن در عصر دیجیتال است. در دنیای امروز، به نظر میرسد چارهای جز تقویت زیرساختهای داخلی، نرمافزارها و بازیهای داخلی و افزایش تابآوری در فضای مجازی نداریم.
وی افزود: البته قطعشدن سکوهای انتشار بازی خارجی همچون گوگلپلی، تعداد دانلود بازی را به شدت کاهش میدهد و اینکه شاید برخی از بازیسازان دیگر، از سرورهای رایگان یا غیر رایگان خارجی استفاده میکنند و طبیعتاً زمانی که اینترنت بینالمللی قطع میشود، این دسته از بازیها نیز غیرقابل دسترسی میشوند. امیدواریم با اتصال مجدد اینترنت بینالملل، این مشکلات نیز رفع شود و بازیسازان نیز در اسرع وقت نسبت به انتقال دادهها و سامانههای خود از سرورهای خارجی به سرورهای داخلی اقدام کنند.
