صنعت بازی در چین بیش از یک دهه است که رشد مداومی را در کارنامه خود ثبت کرده است و با پیشرفت فوقالعادهای که داشت از حجم بازار بازی ایالات متحده آمریکا نیز فراتر رفته است. این بازار عظیم بیشتر رشد خود را مدیون غولهایی مثل تنسنت (Tencent) و نتایز (NetEase) است. یکی از عوامل این رشد انفجاری حرکت جامعه به سمت فضای آنلاین و افزایش قدرت خرید آنها است. اما به نظر، دوران خوش این صنعت به پایان رسیده و شاهد اشباع نسبی و کاهش قدرت خرید مشتریان هستیم.
به گزارش پیوست، دادههای اتحادیه صنعت بازی چین نشان میدهد که صنعت بازی این کشور برای اولین بار از سال ۲۰۰۵ کوچکتر شده است. براساس گزارش این اتحادیه، حجم بازار بازیهای ویدیویی در سالی که گذشت (۲۰۲۲) ۲۶۵.۹ میلیارد یوان (۳۹ میلیارد دلار) بود که نشانگر رکود ۱۰.۳۳ درصدی است. تعداد کاربران بازیهای ویدیویی هم ۰.۳۳ درصد کمتر شده و به ۶۶۴ میلیون دلار رسیده است.
رکود بازار، وزنه سنگین دیگری بر دوش صنعتی است که پیش از این هم با مشکلات جدی دست و پنجه نرم میکرد. دولت چین در چند سال اخیر به شدت صنعت بازی را تحت فشار قرار داده است. محتواهایی که با اهداف ایدئولوژیک در تناقض است شانس بقا ندارد و دولت، محدودیت زمان بازی را برای کاربران زیر سن قانونی در نظر گرفته است. رگولاتوریها صدور مجوز برای بازیهای جدید را نیز به مدت چندین ماه متوقف کردند؛ روند صدور مجوز بعدا از سر گرفته شد اما در کنار این موضوع، مدت زمان انتظار و هزینه شرکتها هم بیشتر شده است.
